sábado, 28 de enero de 2012

¿Cuánto se tarda en crear un videojuego?

Una de las mayores preguntas formuladas en las entrevistas es... ¿Cuánto se tarda en crear un videojuego? 
Nosotros desde nuestras casas vemos trailers y noticias y normalmente, en breve, aparece el lanzamiento del videojuego, pero... ¿realmente tardan tan poco? Pues no. 
Vamos a ir a ejemplos concretos, y a partir de estos, ya tendréis una idea:
· Zelda Skyward Sword: su desarrollo se hizo lentamente, teniendo algunos paros, así que tardaron 13 años en crearlo. 10 años en planificarlo, y 3 en desarrollarlo.

· Metroid Other M: tardó 4 años en crearse (2006-2010), con más de 100 personas trabajando.

· Last Story: 3 años, más otros 9 meses en fase de depuración.

· Super Smash BROS: trabajaron alrededor de 100 personas, aunque en los créditos aparecen unas 700. Tardaron 3 años en crearlo. Verdaderamente es poco, para el gran juego que es.

· Kirby´s Adventure: tan solo se tardó un año y medio en desarrollarlo. Tuvieron un equipo joven, y con mucho entusiasmo para hacerlo.

·  Imagina ser veterinaria: tardaron 8 meses. Como es para DS, se ha tardado menos en crearlo.

· Zombie Panic: es un juego de WiiWare y se tardó casi dos años, con un equipo de 11 personas.

· Nyxquest: otro juego de WiiWare, tardaron un año en hacerlo, con 4 personas.

Fuente: HobbyNews

1 comentario:

  1. Yo ya sabía que se tardaba muchisimo en crearse los videojuegos (no es nada nuevo para mi), pero lo de Zelda: Skyward Sword, me ha dejado sorprendido.

    Aunque tampoco sorprende tanto, teniendo en cuenta que los juegos de Zelda son muy complicados de hacer, y si a eso le sumamos que tenga 3D, pues... buff.

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