Nosotros desde nuestras casas vemos trailers y noticias y normalmente, en breve, aparece el lanzamiento del videojuego, pero... ¿realmente tardan tan poco? Pues no.
Vamos a ir a ejemplos concretos, y a partir de estos, ya tendréis una idea:
· Zelda Skyward Sword: su desarrollo se hizo lentamente, teniendo algunos paros, así que tardaron 13 años en crearlo. 10 años en planificarlo, y 3 en desarrollarlo.

· Metroid Other M: tardó 4 años en crearse (2006-2010), con más de 100 personas trabajando.

· Last Story: 3 años, más otros 9 meses en fase de depuración.

· Super Smash BROS: trabajaron alrededor de 100 personas, aunque en los créditos aparecen unas 700. Tardaron 3 años en crearlo. Verdaderamente es poco, para el gran juego que es.

· Kirby´s Adventure: tan solo se tardó un año y medio en desarrollarlo. Tuvieron un equipo joven, y con mucho entusiasmo para hacerlo.

· Imagina ser veterinaria: tardaron 8 meses. Como es para DS, se ha tardado menos en crearlo.
· Zombie Panic: es un juego de WiiWare y se tardó casi dos años, con un equipo de 11 personas.
· Nyxquest: otro juego de WiiWare, tardaron un año en hacerlo, con 4 personas.
Fuente: HobbyNews

· Zombie Panic: es un juego de WiiWare y se tardó casi dos años, con un equipo de 11 personas.

· Nyxquest: otro juego de WiiWare, tardaron un año en hacerlo, con 4 personas.

Fuente: HobbyNews
Yo ya sabía que se tardaba muchisimo en crearse los videojuegos (no es nada nuevo para mi), pero lo de Zelda: Skyward Sword, me ha dejado sorprendido.
ResponderEliminarAunque tampoco sorprende tanto, teniendo en cuenta que los juegos de Zelda son muy complicados de hacer, y si a eso le sumamos que tenga 3D, pues... buff.